ET 在 Atari 2600 上:惡名昭彰垃圾場背後的真相
By Stone Age Gamer | Published: 2026-09-07
Category: 產品評論
區分關於Atari 2600 ET遊戲的事實與迷思、掩埋場處置,以及它為何仍是遊戲史上引人入勝的一段故事。
快速解答
ET Atari 2600 遊戲在商業上失敗,數百萬卡帶被埋在新墨西哥州的垃圾填埋場,但該遊戲並非史上最差。其倉促的開發和糟糕的操作導致了它的名聲,但它仍然是遊戲史上值得收藏的一部分。
問任何一位復古遊戲玩家關於 Atari 2600 的 ET 遊戲,你都會聽到關於一場災難性失敗並埋葬了整個行業的故事。但這個故事有多少是真的?讓我們區分事實與虛構。
基於賣座電影的 ET 遊戲在 1982 年倉促上市。它賣出了數百萬份,但退貨和未售出的庫存導致大量卡帶被埋在新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾填埋場。幾十年後,傳說依然存在——但真實的故事更為複雜。
傳奇的誕生
ET 在 Atari 2600 上的開發僅用了五週,這項艱鉅的努力在最終產品中顯而易見。遊戲的操作以混亂聞名,目標——尋找電話零件以便打電話回家——也很晦澀。然而,它並非那個時代最差的遊戲;它只是不可能的最後期限和高期望的受害者。
儘管有缺陷,ET 最初仍售出超過 150 萬份。問題不僅在於銷售;在於堆積如山的未售出卡帶。Atari 在授權周邊商品上的賭注失敗,導致了 1983 年的遊戲業崩盤。
- ET 的開發時間以短聞名,但這並不能成為其設計缺陷的藉口。
- 該遊戲被譽為「史上最差」是主觀的;許多其他 Atari 2600 的遊戲同樣難以玩下去。
垃圾填埋場:事實與虛構
1983 年,Atari 將數百萬未售出的卡帶(包括 ET)傾倒在新墨西哥州阿拉莫戈多的一個垃圾填埋場。這在 2014 年的挖掘中得到了證實,但其規模比傳說中小。報導從 70 萬到超過一百萬張卡帶不等,但確切數量仍然未知。
埋藏不僅僅是關於 ET;還包括其他未售出的硬體和遊戲。這個故事成為企業浪費和行業首次重大崩盤的象徵。然而,ET「殺死」了 Atari 的迷思過度簡化了複雜的市場衰退。
- 2014 年的挖掘工作回收了數百張卡帶,其中許多現在陳列在博物館中。
- 埋藏是一個商業決定,而不是道德恐慌;這是為了清理庫存。
為何 ET 仍然是收藏品
如今,ET 卡帶是遊戲史上一個迷人的部分。它們並不稀有——生產了數百萬——但它們的故事使它們令人嚮往。一個完整的盒裝副本可以賣到高價,即使是裸卡也是話題的開端。
如果你對遊戲本身感到好奇,你可以不用尋找卡帶就能玩到它。模擬器和閃存卡讓它變得容易取得。對於收藏家來說,擁有一張 ET 卡帶就是擁有改變行業的崩盤的一部分。
- 尋找標籤完整的 ET 卡帶;它們更有價值。
- 考慮使用閃存卡在購買實體副本前試玩遊戲。
ET 在 Atari 2600 上:對最大迷思的裁決
- ET 是史上最差的遊戲: 這款遊戲有缺陷,但許多 Atari 2600 的遊戲更差。它的名聲因其商業失敗而被誇大。 裁決:迷思。它很糟,但不是最差的。
- ET 導致了 1983 年的遊戲業崩盤: 崩盤是由整個行業的市場飽和和品質控制不佳造成的,而不僅僅是 ET。 裁決:部分正確。ET 是象徵,而非唯一原因。
- 數百萬張 ET 卡帶被埋藏: 挖掘工作證實了埋藏,但確切數量未知。估計從數十萬到超過一百萬不等。 裁決:正確,但規模不確定。
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ET 在 Atari 2600 上是一款臭名昭著的遊戲,但真實的故事比迷思更複雜。無論你是收藏家還是好奇的玩家,了解它的歷史都會豐富你對復古遊戲的欣賞。如果你想探索更多 Atari 的遺產,像 Super Pocket 這樣的現代選擇讓它比以往任何時候都更容易。



